英特尔承诺大幅提升集成GPU打破teraflop的障碍

2021-12-28 09:43:47   编辑:萧民骅
导读 英特尔承诺对其集成 GPU 的性能进行巨大改进。它的第 11 代(Gen11)GPU 将使执行单元从(通常)24 个增加到 64 个,从而将数字处理性

英特尔承诺对其集成 GPU 的性能进行巨大改进。它的第 11 代(“Gen11”)GPU 将使执行单元从(通常)24 个增加到 64 个,从而将数字处理性能提高到每秒超过 1 万亿次浮点运算。

就像当前的 Gen9 GPU 一样,Gen11 被排列成块,将执行单元 (EU) 与专用 3D 硬件(例如纹理采样器)组合在一起。Gen9 部件每个块最多有 8 个 EU,英特尔处理器 GT2 中最常见的配置有 3 个这样的块,总共 24 个 EU(尽管有设计有 6 个或 9 个块,用于 48 或 72 个 EU) . Gen11 每个块有 16 个 EU,并将具有四个块的配置。正是所有这些额外的执行单元使 1TFLOPS 的性能指标成为可能。

新的 GPU 将使用基于图块的渲染方法,该方法将图像划分为分别渲染的图块。这往往会减少 GPU 所需的内存带宽量,这在集成 GPU 中很有价值,因为它们缺乏离散部件中的高性能内存。ARM 设计的 Mali GPU 以及高通公司的 Adreno GPU 也都使用基于图块的渲染。

该芯片将包含用于运动视频的专用编码器和解码器的常用媒体块。它将有两个解码器和一个编码器,英特尔表示已从头开始重新设计其 HEVC/H.265 编码器。这将支持 4K 甚至 8K 流。GPU 支持 HDR 屏幕和自适应同步技术。Adaptive Sync 是 AMD 称为 FreeSync 的“标准化”版本的名称。自适应同步通过 DisplayPort 启用可变刷新率,因此刷新率可以匹配 GPU 产生的帧率。

所有这些额外的 GPU 能力的结果是什么?它应该将健康数量的游戏从“太慢而无法玩”转变为“可玩”类别。英特尔已经展示了铁拳来炫耀这一点;在中等图形和 1080p 下,该游戏实际上可以在 Gen11 上玩,但在 Gen9 上仍然是一个缓慢而生涩的烂摊子。

新 GPU 将在推出 10 纳米处理器,因此它可能会与新的 Sunny Cove 核心配对。

英特尔还重申了其生产具有新架构(名为“Xe”,显然发音为 ecks ee)和一系列性能和功率配置(从集成 GPU 到发烧友部件,直到专用数字处理器)的独立 GPU 的计划。数据中心),第一批零件将发货。

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